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     第3章 游戏软件工程基础 第4章 游戏所需的三维数学 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 第6章 资源及文件系统 第7章 游戏循环及实时模拟(已看) 第8章 人体学接口设备(HID) 第9章 调试及开发工具 第三...

     [1]《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是...

     《游戏引擎架构》 基本信息 作者: (美)Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 译者: 叶劲峰 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121222887 上架时间:2014-1-20 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:800 版次...

     游戏引擎架构 宣传语:迈向现代游戏之路完美入口 业界万众企盼 隆重推荐) 作者:【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 译者:叶劲峰 译 ISBN: 978-7-121-22288-7 出版时间:2014年1月出版 定价:128...

     《游戏引擎架构》同时涵盖手机游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是...

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     试读了本书的部分章节,并下载了英文原版对照了一番,发现此书关于游戏引擎的内容非常全面,既有技术理论又有开发实践,而且翻译质量上乘,确实是目前关于游戏引擎架构方面不可多得的一本好书。   作者Jason ...

     此词汇索引表源自《游戏引擎架构》的中英索引,支持搜寻及排序,以方便读者查阅。遇到游戏相关的术语也可利用本表查找其中英翻译。欢迎提供意见反馈。 中英双语索引表 Search: 英文 中文 页数  2D ...

     文章目录Java 基础Head First JavaJava 核心技术卷一Java 编程思想设计模式Head First 设计模式图解设计模式设计模式重学 Java 设计模式Java 进阶Java 并发编程实战Java 并发编程艺术Java 并发编程之美图解Java多...

     试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适

     软件研发本质上属于“手工业”。软件研发在很大程度上还是依赖于个人的能力。当软件规模较小时,依赖“手工业”可以解决问题,但是当软件规模大了之后再依赖“手工业”就不行了。软件的复杂度包含两个层面:软件系统...

      最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 ...特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅...

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